《瘟疫传说:无罪》是一部立足于14世纪黑死病肆虐的中世纪法国的线性叙事游戏,游戏用阿米西亚姐弟的故事为我们带来了一段惊心动魄的旅程,如同一幅令人陷入深思的黑白画卷。游戏以其独特的画面风格、深刻的故事情节和令人心悸的音效,打破了传统游戏的框架,为玩家带来一场沉重而令人难以忘怀的冒险之旅,其类似于互动式电影的游戏形式也给玩家带来了极大的沉浸感。推荐大家打折入手体验一下。
沉浸式的故事叙述
《瘟疫传说:无罪》以其成熟而深刻的故事情节而脱颖而出。公元1348年,瘟疫在法兰西王国肆虐。阿米西亚和她年幼的弟弟雨果受到追捕,被迫在被疾病摧毁的村落间颠沛流离。在游戏中我们需要扮演的是背负瘟疫诅咒的小男孩雨果的姐姐阿米西亚,在逃亡的途中,我们需要与其他孩子并肩作战,借助火和光等手段来逃避蜂拥而至的老鼠。游戏的叙事手法巧妙而多层次,每一位NPC都有其独特的背景故事,尽管对于游戏整体的剧情的评价上可能是处于一个褒贬不一的程度,但是每个人对于剧情的评判标准不一样,这点基本上还是见仁见智。不过只要不是特别细究,游戏还是能够为我们带来一场非常丰富的冒险之旅。
展开剩余66%本作在很大程度上已经很趋近于一款互动式电影游戏了,不管是UI处理,还是游戏中画面声音等各种细节的的处理使得游戏的沉浸感在除了游戏剧本以外的部分的确给我们带来了非常好的沉浸感体验,游戏的时间也不长,完全可以画上一个周末,像看电影一样,体验一下这款游戏中的故事。
独特的画面风格
游戏的画面风格也有其独特之处,游戏的每一帧都仿佛是一幅富有表现力的油画。立足于瘟疫主题那肯定式需要一个非常压抑的氛围,而游戏中大量黑暗而凝重的色调深刻渲染了被瘟疫笼罩的绝望感,细致入微的画面表现令人不禁为之倾倒。每一次画面切换都似乎在诉说着一个个令人心碎的故事,在形成极大的视觉反差,给玩家带来极大的震撼之外也使得玩家更加沉迷其中,更加牵动玩家的心情,使得独特视觉体验也成为游戏中不可或缺的一部分。
游戏机制
不同于标准意义上的互动式电影,本作在游戏性上的体验也还是颇为不错的,游戏中的玩法体验主要集中在潜行和解谜的结合,玩家需要带着弟弟巧妙的躲过敌人的追捕,在游戏的前期主要利用手上的投石索和捡到的瓶瓶罐罐来进行一些基础的操作,而到后期解锁一些炼金术之后,玩家解谜手段的选择也就更加丰富起来了,可以稍加自由的选择通过的方法。不过本款游戏的游戏性相对来说还是比较弱的,涉及到的玩法也都比较简单,解谜部分也都在游戏中以一种不同的颜色凸显出来,但是游戏中的颜色设计的相对来说也是非常合理的,能够在起到一定提醒的作用下也不会那么突兀破坏沉浸感。
游戏也有着不少的可探索内容和收集物,玩家在不断推进主线剧情的同时也可以放慢脚步,体验在这个美丽而又充满压抑的法国的独特景色,发现其中的细节。
优秀的音效设计
游戏的音效设计同样值得一提。悠扬而低沉的音乐为游戏增色不少,而细致入微的环境音效则真实再现了被瘟疫笼罩的冷酷世界。每一次的脚步声都彷佛在提醒玩家这个世界的压抑和危机,使得音效成为情感共鸣的催化剂。老鼠奔袭而来式突然激烈起来的大提琴的声音,不禁会让人汗毛竖立,萧瑟之处悲凉的音乐,不禁让玩家感受到了溢出屏幕的绝望感。
结语:《瘟疫传说:无罪》是一场令人心灵深处留下痕迹的冒险。其深刻的故事、独特的画面、独特的游戏机制和令人印象深刻的音效,使得这款游戏在冒险游戏中独树一帜。如果你对这种偏向互动式电影类的游戏感兴趣,那这款游戏一定能给你带来很多极具沉浸感的体验。
本评测来自鉴赏家-R6Y4HM
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